Материнская плата
Тестовая система
Каждый производитель видеокарт, процессоров и даже материнских плат обещает небываемый реализм в 3D играх при использовании его железа. И продавая нам этот обещанный реализм, производители чипсетов для видеокарт, самих видеокарт, или другого железа заворачивают в упаковку всего лишь высокую скорость и современные 3D функции. Конечно, и то и другое реально способно приблизить качество игр к реальности, но сама идея игр на мониторе компьютера определяет собой незыблемую грань между реальным миром и его проекцией на экран монитора. Каким бы трёхмерным ни было изображение, оно всегда проецируется на плоскость монитора, теряя при этом всю свою объёмность. Человек видит мир двумя глазами. Так, как между глазами имеется определённое расстояние, то левый глаз и правый передают в мозг разную картинку. За счёт этого мы видим предметы объёмными. Углубляться в теорию человеческого зрения мы не будем, не для того написана эта статья. Но даже не зная теории, мы легко можем понять разницу между объёмным миром и проецируемом на экран. Любая трёхмерная картинка на экране монитора становится плоской, так как видимые точки на экране расположены в одной плоскости с координатами по горизонтали и вертикали. Человек видит это изображение двумя глазами. И хотя из-за расстояния от лица до дисплея каждый глаз и видит изображение со сдвигом, это не относится к плоским изображениям. То есть, проще говоря, сам монитор мы видим объёмным, а вот изображение на нём - плоским. Чтобы заставить наш мозг воспринимать плоское изображение как объёмное, надо подать на левый и правый глаза своё изображение. Для этого оригинальная картинка специальными фильтрами искажается и как бы разделяется на две части, которые сдвигаются друг относительно друга. После этого надо лишь подать одну часть на левый глаз, а другую - на правый. Примерно так можно представить общий смысл почти всех известных сегодня технологий стереовидения - просмотра стереоизображений. Вот только сами способы бывают разные. Где-то изображение разделяется на горизонтальные линии и передаётся на миниатюрные мониторчики, встроенные в стереоочки. Устройства, использующие миниатюрные экраны для каждого глаза чаще всего используются в Hi-End системах виртуальной реальности. Соответственно, и стоят они тысячи долларов. Более дешёвый способ - использовать один экран, а изображение с него последовательно асинхронно подавать на левый и правый глаза. Естественно, синхронизация должна быть настроена таким образом, чтобы изображение, идущее на правый глаз, было сдвинуто вправо, а на левый - влево. Этот способ применяется во всех сегодняшних видеокартах, поставляющихся со стереоочками. В качестве экрана выступает обычный монитор, а очки представляют собой полупроводниковые экраны, затеняющие по очереди левый и правый глаза. Но есть и ещё более дешёвый способ. Заключается он в том, что на сдвинутые по горизонтали изображения накладываются красный и синий фильтры. Пользователь, просматривающий стереокартинку, должен носить красно-синие очки со специальными светофильтрами, один окуляр которых пропускает только красный цвет, а другой - только синий и зелёный. Сама картинка раздваевается черезстрочно на два изображения. Левое изображение имеет только красный цвет. В очках его увидит только левый глаз. Правое изображение наоборот не имеет красного цвета. Оно будет видимо только правым глазам. Таким образом, на каждый глаз пойдёт изображение, проходящее через светофильтр, то есть, в каждый глаз направляется нужное, сдвинутое изображение. В мозгу человека два изображения складываются, получая одну полноцветную картинку. Это самый дешёвый способ. Проще него только использование плоскопараллельного, или пересекающегося зрения, которое тренируется самим человеком. С помощью этого зрения человек просматривает созданные специально стереокартинки без каких либо дополнительных очков, или приборов. Но в таком просмотре есть несколько недостатков: первый из них в том, что для просмотра необходима тренировка, а некоторые люди совсем не могут воспринимать такие стереоизображения, а второй недостаток в том, что таким образом можно просматривать только неподвижные картинки.
Стереографика: Wicked3D eyeSCREAM Light
Запомнить меня на этом компьютере
Актуально сегодня:
Новости Статьи и обзоры
Стереографика: Wicked3D eyeSCREAM Light | hwp.ru
Комментариев нет:
Отправить комментарий